
1."Стартовая площадка"
Энергоресурсы, энергосбережение, экономия и бережливость. Это, пожалуй, сейчас в нашей стране одна из самых важнейших проблем. Одним из ведущих направлений, которое обеспечивает энергетическую безопасность, является увеличение доли использования местных энергоресурсов и альтернативных источников энергии. Сберечь энергию – это не только сэкономить деньги, но и сохранить нашу Землю. «Приди и узнай» - таков девиз участников нашей игры.
Жизнь требует, чтобы каждый из нас становился сознательным хозяином в своей стране, в своем доме. Экономия и энергосбережение – это, прежде всего, рациональное использование энергоресурсов и сокращение их потерь. Только пересмотрев свои привычки и поведение, наше сознание, можно в значительной мере снизить потребление энергии.
Каждый житель нашей страны может и должен внести посильный вклад в реализацию Директивы №3 – «Экономия и бережливость – главные факторы экономической безопасности». Это сделает Беларусь еще более сильной, процветающей и независимой. Всякие великие дела начинаются с малого…
Цель игры: формирование ценностной ориентации на бережное отношение к энергоресурсам и сохранение окружающей среды.
Задачи:
- создание у учащихся устойчивой мотивации к рациональному использованию природных ресурсов;
- привитие навыков бережливости;
- вовлечение в осмысленную полезную деятельность по эффективному энергопользованию и защите окружающей среды.
Участники игры:
- учащиеся, проживающие в общежитии;
- воспитатели общежития;
- родители.
Педагогический инструментарий:
1. Организационный блок:
- подготовка суммарного плана проведения игры;
- формирование: команд, экспертной группы;
- карта Республики Беларусь;
- наличие листов А-4 (10 шт.).
2. Оформительский блок:
- название игры-путешествия;
- плакаты «Измени свои привычки», «Учимся быть экономными», «Свет не нужен – выключать!», «Живите достойно, практично, красиво», «Вы просто обязаны быть бережливым», «Защищай! Береги! Умножай!»;
- стандартные плакаты по энергосбережению ресурсов;
- оформление итоговой технологической карты;
- карта-схема путешествия.
3. Музыкальный блок:
- подборка музыкальных заставок, используемых в ходе заданий и между этапами игры.
4. Раздаточно-информационный блок (см. Приложение):
- условия задачи для команд на этапе «Вода»;
- текст поговорок на этапе «Вода»;
- карточка для команд «Заполни недостающее» на этапе «Свет»;
- карточки с перечнем бытовой техники на этапе «Свет»;
- карточки «Бытовой мусор» на 4 этапе «Бытовой мусор»;
- материал для технологии «Продолжи фразу» на 4 этапе «Бытовой мусор»;
- задания для карточки «Подумай и ответь» на 3 этапе «Тепло»;
- карточка для использования технологии «Подумай и ответь» на 4 этапе «Бытовые отходы».
"Карта путешестеинника

Игра может проводиться поэтапно, а также как единый процесс в течение одного дня.